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... oeuvres d'art - modèles réduits
- informatique - pièces mécaniques - véhicules
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image interactive d'objet à 360°

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Introduction
:
A l'inverse des panoramas
360° où la caméra tourne autour d'un
axe fixe pour capturer un lieu précis, ici, c'est un
objet en particulier qu'on photographie "en 3D"
.
Des prises de vue bien spéciales vont permettre par
exemple de "faire tourner l'objet" sur lui-même
à 360°, de manière interactive.
Ce principe de vision interactive 3D est idéal pour
promouvoir des produits commerciaux, ou pour admirer des oeuvres
d'arts comme des statues, des vases, ...
Rotation horizontale, verticale, mouvements partiels, il existe
différents types de réalisation qui donnent
chacun une vision particulière, et nous présentons
ici l'image d'objet à 360° sur le plan horizontal.
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Applications :
La photographie d'objets en réalité virtuelle permettant
de voir un objet en 3D (par exemple un vase, une statue, un ordinateur,
un téléphone, un doudou, en bref tout objet culturel
ou produit commercial; les applications sont comme vous le voyez
nombreuses et nous ne pourrions pas toutes les lister ici.
Si les applications se concentrent principalement autour des objets
de petite et moyenne taille, elles sont beaucoup plus rares en ce
qui concerne les "objets volumineux", comme un véhicule;
dans ce cas, même si le principe de réalisation de
la vue reste identique, il faut un plateau tournant qui ne porte
pas 50 Kg mais plusieurs tonnes avec un moteur en conséquence,
un éclairage plus puissant, éventuellement un chariot
élévateur pour poser la voiture sur le plateau, etc...
Les réglages sont plus longs, et la mise en oeuvre beaucoup
plus délicate.
Pour aller encore plus loin, et bien que cela ne soit pas encore
présenté sur ce site, la société de
l'auteur proposera prochainement les vues 3D de lieux, bâtiments,
et vous comprendrez que la méthodologie de réalisation
est totalement différente de celle exposée ici, bien
que l'objectif final soit toujours une visualisation interactive
à 360 degrés.
Points essentiels pour réaliser une vue 3D
d'un objet :
Pour commencer il faut ...
Un moyen pour "capturer" visuellement l'objet
: Un appareil photo numérique ou un camescope (de bonne
qualité); Ces appareils doivent offrir certains réglages
essentiels pour une qualité optimum, que l'on trouve
seulement avec du matériel semi-pro / pro. |
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De quoi faire tourner l'objet sur lui-même : un plateau
tournant. Qu'il soit usiné par vos soins ou acheté
chez un spécialiste, préférez un plateau
motorisé, et si possible avec un moteur pas-à-pas;
l'auteur utilise un plateau motorisé et asservi sur
ordinateur qui accepte jusqu'à 60 kilos environ.
Le coût d'un plateau de qualité varie de 2000
à 30 000 euros hors taxes environ selon ses caractéristiques. |
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Le décor : en général, blanc ou noir,
tout dépend de l'objet; Il peut être personnalisé
en fonction du contexte |
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L'éclairage : un bon éclairage
bien disposé autour de l'objet, au minimum3 sources
lumineuses (des ampoules qui simulent la lumière du
jour, bien sûr!) |
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| Des boîtes à lumière pour une lumière
continue : exclusivement dans les magasins spécialisés. |
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Les étapes principales :
- Installer l'équipement photographique et l'éclairage;
- Disposer le plateau tournant;
- Poser l'objet à photographier sur le plateau, et le centrer;
- Régler l'appareil photo : focale, diaphragme, vitesse
d'obturateur, balance des blancs
- Faire tourner le plateau par incréments de 9° environ,
et prendre un cliché à chaque rotation du plateau;
- Retoucher les photos une à une pour retirer les zones
indésirables;
- Réalisation de l'interaction finale avec les clichés
: La visualisation peut être par un applet java, quicktime,
ou flash;
Secret de réussite:
Toute la réussite réside principalement
dans les réglages et éléments suivants :
- Nombre de sources lumineuses et disposition de ces dernières
autour de l'objet
- Valeur du diaphragme de l'appareil photo
- Balance des blancs pour éviter des "bavures"
de couleurs
Ici encore, tout comme la photo panoramique, la qualité
n'est ni le matériel ni les programmes les plus sophistiqués,
c'est tout simplement la photographie qui est en elle-même
un art et un métier.
| Au total, il faut environ en général
40 photographies pour que l'animation soit fluide pour nos
yeux. On peut en faire beaucoup plus, mais dans ce cas l'image
résultante sera plus grosse et cela risque de poser
des problèmes de temps de chargement si l'animation
est placée sur un site web.
Le format de sortie de la vue sera un fichier
Jpeg si on utilise un Applet Java, un fichier vidéo
Quicktime VR (extension .mov) ou un système Flash. |
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Que valent les "boites" qui font tout qui
arrivent sur le marché?
Ces fameuses "boites miracle", dont le prix
se situe entre 3000 et 5000€HT sont avant-tout destinées
aux entreprises. Elles permettent de générer une vue
360° autour d'un objet qu'on place à l'intérieur.
Le prix parait attirant à condition de ne pas
oublier qu'il faudra du temps pour tout faire soi-même, et
on est vite limité en taille d'objet, et surtout en possibilités,
notamment pour l'angle vertical.
Exemple simplifié d'une image interactive
360° d' objet:
Pour ces exemples en Applet Java,
le haut débit (min. 127Kb/s) est recommandé.
Test "artisanal" grandeur nature sur une
voiture:
Objectif : tenter une image 360°
d'un véritable véhicule sans plateforme ni éclairage,
ni aucun équipement spécifique, et à moindre
coût.
| 1)
Le point central matérialisé par un burin

2) Planter le burin et fixer la corde autour

3) Placer le véhicule centré
sur le burin

Note : comme nous vivons
dans une époque où il faut tout cacher, tout
"flouter" pour que les marques ne se voient pas
(qu'est-ce qu'on en a à faire, vraiment...) cet essai
a été effectué sur un véhicule
qui ne se fabrique plus; peut-être aurais-je dû
à la place poser un gros carton et dessiner au marqueur
les vitres, les roues et les portières ? |
4)
Enfin, prendre une photo tous les 8° env.

5) Voir le résultat "maison"
(690 Ko)

[ cliquer
sur l'image pour lancer la vue 3D ]
- Fichier à charger : 690 Ko - |
1 - Voici un test appliqué à un véhicule
: ne pouvant installer un énorme plateau pour cette
tentative "grandeur nature", il a fallu trouver
une autre solution.
2 - Finalement, au lieu que ce soit la voiture qui tourne,
la solution la plus simple était que ce soit l'appareil
photo qui tourne autour de la voiture. Okay, il suffit alors
d'installer un travelling (rails) qui fasse le tour de la
voiture, poser l'appareil photo dessus et c'était parfait.
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3 - Mais là, on souhaite une solution rapide et qui
ne coûte rien. Le principe était alors très
simple : grâce à une corde tourant autour d'un
point fixe, ce dernier se situant sous la voiture (au centre),
il n'y avait plus qu'à prendre un cliché tous
les 8° environ.
4 - Sol irrégulier, impossibilité de maintenir
l'appareil photo à hauteur constante ni conserver la
ligne d'horizon, décalages divers et autres contraintes,
le résultat obtenu n'est pas si mauvais pour une réalisation
aussi rustique qu'artisanale, mais inapropriée pour
un résultat commercial.
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